Der Bachelor ist in greifbarer Nähe

08 Jun 2011
Erstellt von xeophin

Was für eine Woche! Ein paar Nachtschichten hat es schon noch gebraucht, um die Dokumentation meiner Bachelorarbeit fertig zu stellen, damit ich sie dann am Montag morgen in den Druck geben konnte - Highlight des Tages: der Angestellte des Copyshops, der mir strahlend erzählte, er hätte sich die Doku beim Drucken angesehen, und es sei voll cool was ich mache, es sehe aus wie Final Fantasy manchmal.

Nicht dass ich danach fertig gewesen wäre. Es brauchte schlussendlich einiges an Durchhaltewillen, am Abend noch einmal hinzusetzen und die Präsentation für den Dienstag zu erstellen. Am Ende war ich überzeugt, ein wirklich schlechtes Endprodukt zu haben - keine Bilder, nur Text, nichts wirklich Emotionales, bloss Konzept. Andererseits: genau das ist schlussendlich das Wichtige an meinem Game. Es beinhaltet Agenten, die sich wie menschliche, emotionale Wesen verhalten sollen. Ob mir das gelungen ist, ist wieder eine andere Frage, aber zumindest versucht habe ich es.

Die Präsentation selber? So genau weiss ich das nicht mal mehr. Ich war durchaus ziemlich nervös - kein Wunder, war sich doch überzeugt, dass meine Präsentation nicht sehr viel taugte - aber als ich dann zu sprechen begann, war die Nervosität weg. Vor allem, weil ich mehr wie weggetreten war. So sehr, dass ich absolut kein Gefühl mehr für die Zeit hatte und gnadenlos überzog. Ohne dass mich jemand daran gehindert hätte. Stattdessen feuern sie mich noch an mit Fragen zur Level-Architektur ...

Schlussendlich kam es dann wohl doch nicht so schlecht raus - hoffe ich zumindest. Durchgekommen bin ich auf jeden Fall - womit mein Bachelor-Abschluss in greifbare Nähe rückt.

Zuerst steht aber noch die Ausstellung an! Inzwischen steht das meiste da, wo es sollte. Das Game selbst muss zwar noch ein bisschen modifiziert werden (den Besuchern muss nun mal die Möglichkeit genommen werden, zurück ins Betriebssystem zu gehen), aber das sollte keinen grösseren Aufwand mehr verursachen.

Also: morgen Donnerstag, 9. Juni um 17 Uhr ist Vernissage. Wer noch nicht weiss, warum er da hin soll: einfach mal die Projekte ansehen. Oder den Entstehungsprozess nachverfolgen auf der Facebook-Page, wo es sicher auch Bilder der Vernissage zu sehen geben wird. Bis morgen!

PS: Dies ist übrigens der erste auf den iPad geschriebene Post. Noch steht der workflow noch nicht so ganz - aber mir etwas experimentieren sollte das hinzukriegen sein.

Was für eine Woche! Ein paar Nachtschichten hat es schon noch gebraucht, um die Dokumentation meiner [Bachelorarbeit](http://xeophin.net/id) fertig zu stellen, damit ich sie dann am Montag morgen in den Druck geben konnte - Highlight des Tages: der Angestellte des Copyshops, der mir strahlend erzählte, er hätte sich die Doku beim Drucken angesehen, und es sei voll cool was ich mache, es sehe aus wie Final Fantasy manchmal.Nicht dass ich danach fertig gewesen wäre. Es brauchte schlussendlich einiges an Durchhaltewillen, am Abend noch einmal hinzusetzen und die Präsentation für den Dienstag zu erstellen. Am Ende war ich überzeugt, ein wirklich schlechtes Endprodukt zu haben - keine Bilder, nur Text, nichts wirklich Emotionales, bloss Konzept. Andererseits: genau das ist schlussendlich das Wichtige an meinem Game. Es beinhaltet Agenten, die sich wie menschliche, emotionale Wesen verhalten sollen. Ob mir das gelungen ist, ist wieder eine andere Frage, aber zumindest versucht habe ich es. Die Präsentation selber? So genau weiss ich das nicht mal mehr. Ich war durchaus ziemlich nervös - kein Wunder, war sich doch überzeugt, dass meine Präsentation nicht sehr viel taugte - aber als ich dann zu sprechen begann, war die Nervosität weg. Vor allem, weil ich mehr wie weggetreten war. So sehr, dass ich absolut kein Gefühl mehr für die Zeit hatte und gnadenlos überzog. Ohne dass mich jemand daran gehindert hätte. Stattdessen feuern sie mich noch an mit Fragen zur [Level-Architektur](http://xeophin.net/de/blog/2011/04/17/architektur-und-level-design-b-files "Architektur und Level-Design [The B Files] | xeophin.net/worlds") ...Schlussendlich kam es dann wohl doch nicht so schlecht raus - hoffe ich zumindest.

Kommentar hinzufügen

Der Inhalt dieses Feldes wird nicht öffentlich zugänglich angezeigt. Wenn Sie ein zulässiges Avatar mit Ihrer E-Mail-Adresse verknüpft haben, wird dieses als Avatar verwendet.
By submitting this form, you accept the Mollom privacy policy.


Navigation



Sprachen


Newsfeeds

Inhalt abgleichen