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bachelor - woche 4 & 5

25 Mär 2011
Erstellt von Janina

Erstmal: jajaja... letzte Woche gab es keinen Eintrag, ich weiss... :P

Ansonsten geht es mit meinem Spiel gut vorwärts. In Woche 4 habe ich den technischen Prototypen abgeschlossen und mich dem modellieren des Levels zugewandt. Dazu habe ich das Terrain in unity3d benutzt, welches ich übrigens sehr liebe. Es ist wirklich praktisch die Landschaft direkt im Editor modellieren zu können und dann gleich anzumalen. Ausserdem <3 ich die Möglichkeit Gras (oder andere kleine 2D Sprites) auf den Boden malen zu können.

In Woche 5 habe ich mich dann doch wieder dem Code zugewandt. Meine Kamera hat auf ebenem Grund sehr gut funktioniert, hat aber auf einer modellieren Landschaft viele Probleme. Dies wollte ich lösen indem ich die Perspektive in meinem Spiel von einer isometrischen 3rd Person Ansicht in eine 3rd Person Verfolgeransicht ändere. Zwei Tage habe ich an dem Code für eine intelligente Kameraführung geschrieben, nur um dann herauszufinden das die nun neue Perspektive für mein Spiel gar nicht passt. Die neu gewonnenen Erfahrungen habe ich nun auf mein altes Kamerasystem angewendet und dieses nun auf einen Stand gebracht der nicht ganz bugfrei ist aber mit dem sich für den Moment und zum testen der Landschaft leben lässt. Am letzten Tag der Woche konnte ich mich nun endlich wieder dem Environment zuwenden. 3D Modelle wurden erstellt und mit dem Leveldesign angefangen.

Nächste Woche werde ich die Dramaturgie für mein Level schreiben und anhand diesem das Level- und Environmentdesign durchführen.

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