Unity
Angesichts der Tatsache, dass diese Website relativ hoch oben in Google erscheint, sobald man die Stichworte XML und Unity 3D eingibt, und man auf einigen meiner Posts landet, diese aber teilweise nicht mehr sehr aktuelle Informationen enthalten, habe ich mich entschlossen, zwei Projekte auf github freizugeben, so dass sie von Interessierten angesehen und verwendet werden können.
Processing gibt ein Bild aus, generiert ein Lock File. Unity liest das Bild, löscht das Lockfile. Wenn das Lockfile fehlt, speichert wieder ein neues Bild (und ein neues Lockfile). Diese Lösung ist jedoch ziemlich rechenintensiv.
Ein Bewegungsdetektor kann erreicht werden, indem die Unterschiede zweier Texturen berechnet wird (die Frage ist natürlich: wie würde man Unterschiede zwischen zwei Bildern berechnen?).
