Computing

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XML in Unity 3D: Tracker und Translator sind nun über Github erhältlich

Angesichts der Tatsache, dass diese Website relativ hoch oben in Google erscheint, sobald man die Stichworte XML und Unity 3D eingibt, und man auf einigen meiner Posts landet, diese aber teilweise nicht mehr sehr aktuelle Informationen enthalten, habe ich mich entschlossen, zwei Projekte auf github freizugeben, so dass sie von Interessierten angesehen und verwendet werden können.

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Now Introducing: Janina

Neuheiten auf dem Blog:

In Zukunft wird auch Janina Woods hier Reviews von Games posten. Janina studiert mit mir Game Design an der ZHdK und ist anerkannte Expertin für AAA-Games.

In Zusammenarbeit mit PlayStation Schweiz wird sie hier Reviews zu neuen PS3-Games posten.

Ihr rasanter Start: ModNation Racers.

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Getting Things In and Out of Arrays in ActionScript or JavaScript

Since I have a hard time keeping push(), pop(), shift() and unshift() apart, here’s a little cheat sheet I whipped up:

Array Manipulating Cheat Sheet

Nicht definiert

Bilder aus Processing in Unity integrieren

Processing gibt ein Bild aus, generiert ein Lock File. Unity liest das Bild, löscht das Lockfile. Wenn das Lockfile fehlt, speichert wieder ein neues Bild (und ein neues Lockfile). Diese Lösung ist jedoch ziemlich rechenintensiv.

Ein Bewegungsdetektor kann erreicht werden, indem die Unterschiede zweier Texturen berechnet wird (die Frage ist natürlich: wie würde man Unterschiede zwischen zwei Bildern berechnen?).

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