Game design

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ja – nein – vielleicht?

Demokratie lernt man, indem man Demokratie lebt. Dieses Spiel für Sek-II-Schülerinnen und -Schüler zeigt auf interaktive Weise auf, wie in der Schweiz demokratische Entscheide ausgefochten werden.

Das Stereotypen-Spiel: Ein Postmortem

Nachdem ich das Spiel, das ich für das Interdisziplinäre Zentrum für Geschlechterforschung an der Universität Bern im Rahmen der Nacht der Forschung konzipieren durfte, auf mein Portfolio gestellt habe, wird Zeit für ein Postmortem.

Das erklärte Ziel des Spiels war es, im Kopf der Spieler eine Irritation auszulösen und zur Reflexion über die eigenen Stereotypen anzuregen.

Deutsch

Stereotypen-Spiel

Dieses Spiel – im Rahmen der “Nacht der Forschung” für das Interdisziplinäre Zentrum für Geschlechterforschung an der Universität Bern gestaltet – zeigt auf einleuchtende Weise auf, wie sehr wir uns von Vorurteilen lenken lassen.

Zauberschloss Spielkonzept

Sammlung von Minigame-Konzepten, erstellt für die Zürcher Hochschule der Künste ZHdK. Dieses Serious Game für Kinder verwendet den Lokomat, ein Gehtrainingsroboter. Zusammen mit einem Eingabegerät für die oberen Extremitäten kann der Spieler mit den Objekten des Spiels interagieren. Das Spiel erhöht die Motivation von Kindern während ihrem Training mit dem Lokomat.

ID: Ich, Du (und alle anderen)

ID: Ich, Du (und alle anderen)“ möchte Jugendliche für das Thema “Bullying“ sensibilisieren. Die Jugendlichen werden in einem geschützten virtuellen Raum, frei von äusserem Druck, dazu motiviert ihre eigenen Entscheidungen zu treffen und gleichermassen auch für deren Konsequenzen gerade zu stehen.

Jede Figur, die in die narrative Spielhandlung eingebunden ist, trägt individuelle Züge und reagiert auf die Entscheidungsprozesse des Spielers in jeweils eigener Weise. Das Computerspiel wird in “ID: Ich, Du (und alle anderen)“ zur Möglichkeitsmaschine und soll, in Kombination mit der von TV-Soaps inspirierten Story, das junge Publikum zu reflektiertem Handeln bewegen.

Work in Progress

The lookout isn’t too shabby, though. Now for some gameplay, please?

Nicht definiert