Programming

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Pausen programmieren

Die meisten Spiele haben einen Pausenmodus. Die Frage ist, wie der programmiertechnisch implementiert wird – vor allem, wenn sich noch einige Elemente weiter bewegen sollen (z. B. der Hintergrund).

Variante 1

Verwendung von Time.scale, das direkt angesprochen werden kann, und mit dem das ganze Spiel gestoppt werden muss.

Dies funktioniert aber nur, wenn sämtliche Bewegungen mit Time.deltaTime skaliert werden.

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Getting Things In and Out of Arrays in ActionScript or JavaScript

Since I have a hard time keeping push(), pop(), shift() and unshift() apart, here’s a little cheat sheet I whipped up:

Array Manipulating Cheat Sheet

Nicht definiert

PropertyLists in ActionScript 3

Man kann sich bei ActionScript über vieles streiten, die PropertyList-Klasse kann aber durchaus ganz praktisch sein.

Ähnlich wie das XML-Format von Apple bestehen die gespeicherten Daten aus einem Key und dem dazugehörigen Value. Durch die bereitgestellten Funktionen kann sowohl nach dem Key als auch dem Value gesucht werden – man kann also einfach auch Wertepaare da rein dumpen.

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